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FIFA18比赛介绍(fifa18评测)

在足球游戏的领域,FIFA系列一直是佼佼者。自从1993年诞生以来,FIFA系列游戏陪伴了无数足球爱好者的成长。今天,我们就来深入了解一下FIFA18这款游戏,看看它究竟有哪些魅力。

一、游戏画面与音效

FIFA18在画面和音效方面有了很大的提升。游戏画面更加真实,球员的动作、表情、球场细节都得到了很好的还原。以下是FIFA18的画面和音效的详细对比:

项目FIFA17FIFA18
球员动作较真实真实
球员表情一般真实
球场细节一般真实
音效一般真实

二、游戏操作与体验

FIFA18的操作依然延续了FIFA系列的经典操作方式,玩家可以轻松上手。以下是FIFA18的操作和体验的详细对比:

项目FIFA17FIFA18
操作难度简单简单
体验感良好良好
玩家互动一般良好

三、游戏模式与玩法

FIFA18提供了丰富的游戏模式,包括友谊赛、联赛、欧冠、世界杯等。以下是FIFA18游戏模式和玩法的详细对比:

项目FIFA17FIFA18
游戏模式丰富丰富
玩法多样多样
俱乐部经营一般良好

四、游戏优化与更新

FIFA18在优化方面做了很多工作,游戏的运行速度和稳定性得到了很大提升。以下是FIFA18优化和更新的详细对比:

项目FIFA17FIFA18
运行速度较慢快速
稳定性一般稳定
更新频率一般

五、总结

FIFA18是一款非常优秀的足球游戏。它在画面、音效、操作、模式和优化等方面都有很大的提升,是一款值得玩家入手的游戏。以下是FIFA18的

1. 画面和音效:真实、震撼;

2. 操作和体验:简单、良好;

3. 游戏模式和玩法:丰富、多样;

4. 游戏优化和更新:快速、稳定。

FIFA18也有一些不足之处,比如部分球员的动作和表情还是不够真实,但总体来说,这款游戏依然是一款值得推荐的足球游戏。

FIFA18作为FIFA系列的最新作品,凭借其出色的画面、丰富的游戏模式和优秀的游戏体验,赢得了广大玩家的喜爱。相信在未来,FIFA系列游戏会继续为足球爱好者带来更多的惊喜。

如何评价《FIFA18》

游戏节奏显著加快,谁防守谁是孙子。归根结底是以下两点变化:

1.跑动速度加快,球员速度差异加大(18的克罗斯跑出了17C罗的风骚),不传直塞球感觉都对不起游戏开发者,外加边路球员推进手感如风,通过中场的操作需求量大大简化。

2.防守AI参与度下降(网上大家貌似都对这一作的防守诟病不已,我想说真的不是17的防守把我们惯坏了吗……),阵型保持一般,断球能力“断崖式下滑”,留给威胁球的空档多了,一对一过人更加简单。

其他方面:

1.点球操作简化,17罚点球不说了,反人类……

2.远射貌似好进了一些

3.画质方面,感觉没什么太大的变化,毕竟17的高水准已经在那了

4.几个有意思的小东西:死球时候一键快速换人,trainer模式传球引导线手柄手残党福音。

5.单刀太好进,门将个个摄政王。

总结,大可把18看作拥有了17画质的15。当然仍有EA更新后改变的空间。说实话操作体验是比较主观化的东西,以上只是个人的感受,不同的足球理念和游戏习惯肯定感觉不同,甚至像是不同的游戏一样。

FIFA18生涯模式怎么罚

教练模式详解

领队职业生涯:带领你最喜爱的球队,操控球队的管理和战术运用。你将负责帮助球队完成战略和商业技能内的不同目标。

球员职业生涯:以一名年轻的足球天才开始生涯,努力在足球界中往上爬,从无名小卒成为球会传奇。最后你可以选择退休并继续转任为球队领队(当你进行球员模式的时候,你在选择退役时,便能够选择成为教练)。

球队管理

球队基本资料

当你选择好一支球会的时候,你可以大概了解到球会简介、董事会期望、转会预算、球会价值、主客场球衣和主场球场名字。

这些资料当中最重要的是董事会期望、转会预算。

董事会期望:一个球会会对本地成就、洲际赛表现、品牌曝光、财政、青年军发展提出要求(期望)。

所谓本地成就,一般是指要赢得本地打比(德比)赛事;洲际赛表现,就是指在洲际赛取得优异成绩或者说是要获得参加洲际赛的资格;品牌曝光率,是FIFA17和FIFA18新增的内容,其实只要你的球队能够获得好成绩,众多(虚拟)媒体就会争先给你的球队报道,曝光率自然会增加;

财政,这块内容看似复杂,其实也很简单。主要的财政项目其实就只有转会预算跟营运预算,转会预算就是在转会窗口用来购买其他球会的球员,而营运预算就是给球员、员工发工资、青训等,维持球会的日常经营。

财政要求非常高,就意味着你得经常节省开支,财务要求非常低,那么你就可以随意挥霍;

青年军,这是指你要合理培养属于自家俱乐部的小球员,做法很简单,你可以去到青训界面,安排球探发掘小球即可。但要注意了,青训也是要花钱的,所以要搞青年军时就要结合董事会的财政期望来执行。

转会预算:刚才在董事会期望中提到的财政就大致说了一下转会预算。

转会预算一定要与营运预算结合成为一个整体来看,两者是互补成为球会的财务,两者间的比例会随着转会窗的开启/关闭而发生变化。

转会预算就是在转会窗口用来购买其他球会的球员,而营运预算就是给球员、员工发工资、青训等,维持球会的日常经营。

球队报告

球队报告会反应全队球员的各项信息。

合同信息:显示球员合同期满离队的年份,你要赶在这个年份前半年至1年内与球员进行续约,否则没能续约的球员就会以自由身离开球会。

有部分球员已经与其他球会取得交易共识,当中会注明该名球员在合同期满之后就会加盟到别的球会。

伤病状况:没有伤病的球员,会注明可以参加比赛。如果有伤病的球员,这里会写明球员的患处,并且注明需要伤停的天数或月数。

处罚情况:当球员获得红牌,这里就会写明球员因红牌需要停赛的天数。

有些赛事会带有“累积黄牌数”的处罚,当球员在这个赛事中累计获得2张或3张的黄牌就需要停赛一场的规定,你也可以在处罚情况中看到相应的信息。

球员表现:这里显示球员参加各类赛事的登场次数、进球数、助攻数、防守次数、红黄牌数以及(平均)比赛评分。

在此,你关键留意球员的平均比赛评分,你就可以了解到该名球员的整体表现。

球员属性评分:你只需要在“球队报告”界面中选择一名球员,然后按RB键,就可以查看到该名球员的全部属性评分。

而在属性旁边会有一些“增减的数字”,这就意味着球员在经历比赛、训练后所提升或削减的效果。

一般来说,参加比赛是提升球员综合评分最好的办法,而提升球员属性评分最好的办法就是多参加训练。

球队阵容

综合状态:观察球员,你应该注意他们的综合评价(能力)、状态、士气。

提升这三项要素,最好的办法当然是让他们参与,并且取得比赛的胜利。

综合评价的提升主要是看球员的潜力,年纪轻、潜力高的球员,综合评价增长较快。

状态取决于每场比赛的表现,只要比赛胜利,而且球员即场评分接近他的综合评分除以10的数值(譬如一个人综合评分是90,一场比赛取得的评分是9.0左右,那么他的状态定必是“”或“↑”)。

球员的状态对其场上表现带来影响,状态好的球员,接球、传球、射门、防守等都会做得到位,而且会有优异的发挥。所以你应该时常让状态良好的球员商场比赛。

球员士气,一半来自于比赛的结果,一半是来自于你对球员的态度。前者跟状态类似,只要球队取得好成绩,球员士气多数都会改善。

而有时候球员会对你提出要求,譬如多点上场机会、需要休息、需要转会等,如果你不同意或忽视球员的请求,那么他们的士气就会下降。士气这一环对球队比赛、运作不会造成很大影响,只是在士气低落的球员进行续约时,你会多多少少处于劣势。

因此士气这部分,你不需要着重留意。毕竟你不喜欢的球员,你自然而然不会满足他的要求。

适合位置:游戏会给出每位球员默认的工作位置,你再结合他们的惯用脚,进攻/防守效率就可以安排给他另外一些合适的位置。

《FIFA》跟《PES》不同,FIFA是你随意安排球员位置都可以的,球员也不会感到不适、综合评分不上涨的问题。所以玩家可以根据自己的喜好来安排位置。

转会/租借名单

转会:当你有不需要的球员,你要在其合同期剩下半年或以上,就要考虑出售该名球员。

直接在球队中心点选该名球员,然后选择移至转会名单,就可以出售该名球员。

一般来说,球探会时不时提醒你,应该出售哪位球员,或接受其他球会交易的提议。

如果你不需要球探的这些提醒和提议,你可以选择“封阻提案”,关闭球探的转会交易通知。

租借:有些球员,他们相对年轻而且具有一定的潜力,可是在你的队伍中打不上主力。

那么你可以考虑将他们租借出去,来给这些小球员增加比赛的经验以及赚取部分租金,但你要记住,租借球员的薪水是由你来付的,所以你最好是设置租金是该名球员薪金的一倍或以上,这样就把薪金部分也转嫁到租借的球会身上,那么你才能从中赚取利益。

当租借的球员其实力得到明显提升,你就可以将他召回成为你的得力球员。否则在接近合同期满时直接他卖掉。

另外,球探和球员同样会给你提出租借建议,如果不需要这些提议,可以选择“封阻提案”,关闭租借通知。

合约协商

续约时间:球员只会在其合约剩下半年至1年期间才会愿意与你进行续约谈判,超过1年的话,他们是拒绝谈判的。

续约谈判技巧:在谈判之初,球员会提出他们的一些要求或者是他们的意向。

惯常,他们并非考虑退役、已与其他球会取得交易共识的情况下,你都可以用满足他们条件的策略与球员们续约。

续约一定要“死缠”,每当该名球员对你的续约进行回复(拒绝)后,你又马上以最低的满足条件再次向该名球员提出续约,直至他答应为止。记住,一定要满足球员的要求(一般是薪金、合约期的要求)。

为了能够满足球员的薪金条件,你要合理安排你的财务,在续约季到来时,要有充足资金应对球员薪金的疯涨。

财政预算

概览:从应收来看,是分为了收益、收入以及开支。

收益是主要靠赛事入场费、赛事奖金,换句话说,你一个赛季尽量获得最多奖杯,那么你赚取的收益肯定多。

收入主要是靠转会费以及租借费,你可以将部分球员卖出去或者是租借出去来赚取收入。

开支主要集中在转会费、球员和员工的薪金,当你购买球员、员工就要先给一部分金额,之后就要付给他们薪金。

预算分配:游戏的预算分配只是简单分为转会预算和薪资预算两块内容。

转会预算包含初始预算、购买球员的转会费以及剩余预算;薪资预算包含初始预算、每周薪资预算以及目前周薪资。

玩家只是调整薪资预算和转会预算它们之间的比值,一般在日常,最好的预算分配是薪资预算≥转会预算,其实这时候转会预算也用不到;在转会期间,你就要调整为转会预算>薪资预算。

与此同时,你在交易时要注意,所剩的预算资金一定足以缴付下半年的薪资,否则如果有球员要离开,你则不能续约,这就有可能导致球员流失。

调动备用金:如果你的球会实在没钱了,你可以向球会老板索取额外的资金。

你可以填写一份申请表,当中包含你所需的资金数目,这个数目一般不超过£5K,至于能拿多少,关键在于球队近一个赛季的表现。

FIFA18有哪些好用的全能高中锋

《FIFA18》中锋有很多类型,那么每个类型的代表球员有哪些?很多玩家都不清楚,下面就为大家带来《FIFA18》各类型中锋代表球员及特点分析,希望大家喜欢。

ST大致分为速度突击型,风骚盘带型,站桩坦克型,当然还有全能的。下面一一介绍,大佬们来一起讨论推荐

站桩坦克型

代表人物:还用说肯定是大吉鲁啊,另外还有伊布,哲科,曼朱,戈麦斯等。此类型一般速度50,身体90,头球猛,滑轨三条杠。适合打发:背身作球,塞给边锋影锋前腰等,头球轰炸,门前吃饼。所以如果你打反击流去买大吉鲁,那等吉鲁到门前,球早都到了天边。这种ST需要耐心打出机会,主要靠背身助攻倒三角传中得分

速度突击型

瓦尔迪,奥巴梅扬,姆吧佩,维尔纳等。此类球员一般速度极快,带有反越位特技,见到空档第一时间就赶到现场刷进球,就像吧友开包见到c罗第一时间就来发帖。不过需要注意,此类球员盘带手感并不突出,小范围过人?不存在的,塞塞塞吧

风骚盘带型

热苏斯,拉卡泽特,格子,阿圭罗,亚特兰大戈麦斯等。相比上个类型,这类球员盘带手感更好,更灵活,机会创造能力更强,很多速度也很快,因为很受欢迎。比如热苏斯,81的评分几万的价格,足以说明他的好用。楼主碰见前场三人小快灵也是比较需要专心防守,一个不小心就被进球

分别以上两种球员的就是盘带和花式,比如敏捷,盘带等属性,所以萌新不要看到速度快就觉得是一种类型,速度快不代表手感好,启动也许很慢,这样的话即使速度90瞬间爆发力也不会很高

全能型

苏牙,莱万,低配的有菲尔米诺,贝洛蒂等。什么都会,速度不是特别快但也不慢,盘带不是最灵活但也不笨重,一高兴也能扛着后卫走。楼主单前锋阵型所以很倾向于这类前锋刚买了苏牙,打发可以很灵活,回撤组织,打身后,远射,头球都有一定威胁(苏牙还是很灵活的)

这些分类都是楼主的大致分类,但就像现实中一样,球员数据不代表他不会有意外的表现,以上只是基于数据的一种基本分析。所以具体使用因人因技术而异。

赛事    标签:预算游戏球队可以比赛  
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